Pemodelan Grafis untuk
Games
Menggambar Karakter
Sebelum membuat karakter, yang harus
ditentukan terlebih dahulu bentuk kostum dan mimic yang ingin kita buat. Apabila
bentuknya berupa manusia maka bentuknya seperti manusia, mempunyai tangan,
kaki, mata, hidung mulut, badan, rambut. Karakter manusia bermacam-macam jika
dilihat dari sifat ada yang pemarah, lembut, baik, jahat, genit, pemalu,
penakut, pemberani dan lain-lain. Jika dilihat dari fisik ada yang tinggi,
pendek, rambut panjang, putih, hitam, mata sipit, dan lain-lain. Bisa
karakteristik dilihat dari gaya bicara sesuai bahasa daerahnya. Pembuatan
karakter 3D dapat menggunakan aplikasi 3D MAX, AUTOCAD, Blender, dan lain-lain.
Karakter yang baik harus dibuat memenuhi
kriteria tertentu dan merepresentasikan game yang akan dibuat. Dalam pembuatan karakter terdapat
beberapa tips yang dapat diikuti. Seorang karakter akan menjadi menarik jika
memenuhi kriteria sebagai berikut :
- Karakter itu menginginkan sesuatu untuk
dicapai.Untuk mencapai keinginannya itu si
karakter harus berjuang menghadapi berbagai tantangan. Hal ini dapat berupa
kepemilikan tubuh, sebuah hubungan, keadaan pikiran, dll.
- Bagaimana kita memilih konflik yang akan
terjadi pada si karakter. Ada beberapa metode pemilihan masalah untuk karakter
yang akan kita buat.
- Trait vs trait : Tujuan karakter terbagi
menjadi dua yang saling seimbang atau cacat membuat dia sulit mendapatkan apa
yang diinginkannya. Kasus sederhananya bisa berupa “duty vs survival” misalnya
kita dihadapkan pada masalah menyelamatkan tawanan dengan taruhan nyawa. Contoh
lainnya adalah “social justice vs law” seperti pada cerita Robin Hood.
- Double-Edged Sword : Apa yang membuat karakter yang kita buat menjadi seorang pahlawan sekaligus membuatnya menderita. Contohnya Superman harus membenarkan apa yang salah walaupun mustahil untuk dilakukan dan Lex Luthor telah menunggunya dengan membawa setengah ton kryptonite.
Tips Character Design
Designer game sekaligus presiden Shiny
Entertainment David Perry yang telah menelurkan banyak karakter game yang
sukses di pasaran misalnya Earthworm Jim, Wild 9, Messiah, Sacrifice, dan The
Matrix memberikan 3 saran dalam menciptakan karakter game yang baik, sebagai
berikut :
- Humor adalah elemen yang sangat penting
dari entertainment. Jadi jika Anda bisa membuat karakter tersebut
menghibur, jalan ke depan akan lancar. Selain itu, adanya kemampuan
spesial suatu karakter juga bagus. Di samping itu, menambahkan hal-hal yang
lucu bisa meningkatkan kualitas karakter.
- Karakter yang bagus adalah karakter yang
memiliki siluet yang unik. Jika Anda dapat mengenali sebuah karakter hanya dari
outlinenya, maka Anda telah membuat sesuatu yang “berbeda”.
- Senjata-senjata baru yang menarik juga sangat penting, karena tidak ada yang lebih buruk daripada memainkan game yang karakternya hanya memiliki satu senjata yang membosankan sepanjang game.
Menggambar Anatomi
Environment (Latar Tempat)
Latar tempat yang akan digunakan dalam pembangunan
game menggunakan latar tema pengenalan angka. Dalam permainan pemain akan
bermain disuatu taman dan diharuskan memasangkan angka tersebut dengan angka
latin atau bentuk angka berupa bingkai angkai buram sesuai. Lingkungan
(environment) atau latar tempat dalam game merupakan salah satu faktor
pendukung yang sangat penting. Lingkungan yang sesuai akan mendukung konsep
gameplay, cerita bahkan karakternya. Pada Game Desain lingkungan sangat
dipengaruhi oleh genre game tersebut. Selain genre yang mempengaruhi desain
lingkungan adalah konsep cerita dan tema pada game.
Storyboard
Storyboard adalah gambar–gambar yang mewakili
pengambilan gambar dalam sebuah scene atau adegan. Gambar yang terdapat didalam
storyboard adalah gambar yang telah diimajinasikan yang nantinya akan
divisualkan sesuai alur skenario yang telah dibuat
Menggabungkan
Karakter dan Environment Beserta Animasi
Compositing
Compositing
adalah tahap penggabungan, maka dalam tahap ini yang harus
dikerjakan adalah menggabungkan animasi karakter dengan environment yang
sebelumnya sudah di buat. Proses composting ini merupakan proses yang cukup
mudah namun tetap memerlukan ketelitian untuk tepat saat menyusun tata letak
layer objek yang didalam proses sebelumnya telah dipisah.
Rendering
Rendering adalah proses
dari membangun gambar dari sebuah model melalui program komputer. Rendering
merupakan proses yang sangat penting dan telah digunakan untuk berbagai macam
penggunaan, seperti program permainan komputer, efek spesial pada film dan
program simulasi.
Daftar Pustaka
Wahana Komputer. 2010. 3D
Studio Max 2010 Untuk Pemodelan 3 Dimensi Profesional, C.V Andi Offset,
Yogyakarta
http://www.dinus.ac.id/wbsc/assets/dokumen/majalah/Pemodelan_Karakter_Animasi_3D.pdf
(Diakses pada tanggal 21 September 2017, pukul 13:45 WIB)
http://jurnal.narotama.ac.id/index.php/narodroid/article/download/66/57
(Diakses pada tanggal 22 September 2017, pukul 08:05 WIB)