Desain Produk - Dus Softcase Handphone


 Nama produk ini adalah CASEIT.CO yaitu produk softcase untuk handphone seperti gambar diatas. produk ini dibuat untuk memenuhi tugas dari mata kuliah Desain Pemodelan Grafik.

Tampilan Belakang

Tampilan Samping Kanan

Tampilan Samping Kiri

Nama Kelompok:
  • Muhammad Arfiansyah
  • Siwi Wiyono Raharjo

Pemodelan Grafis untuk Game

Pemodelan Grafis untuk Games



Menggambar Karakter

Sebelum membuat karakter, yang harus ditentukan terlebih dahulu bentuk kostum dan mimic yang ingin kita buat. Apabila bentuknya berupa manusia maka bentuknya seperti manusia, mempunyai tangan, kaki, mata, hidung mulut, badan, rambut. Karakter manusia bermacam-macam jika dilihat dari sifat ada yang pemarah, lembut, baik, jahat, genit, pemalu, penakut, pemberani dan lain-lain. Jika dilihat dari fisik ada yang tinggi, pendek, rambut panjang, putih, hitam, mata sipit, dan lain-lain. Bisa karakteristik dilihat dari gaya bicara sesuai bahasa daerahnya. Pembuatan karakter 3D dapat menggunakan aplikasi 3D MAX, AUTOCAD, Blender, dan lain-lain.
Karakter yang baik harus dibuat memenuhi kriteria tertentu dan merepresentasikan game yang akan  dibuat. Dalam pembuatan karakter terdapat beberapa tips yang dapat diikuti. Seorang karakter akan menjadi menarik jika memenuhi kriteria sebagai berikut :
  1. Karakter itu menginginkan sesuatu untuk dicapai.Untuk mencapai keinginannya itu si karakter harus berjuang menghadapi berbagai tantangan. Hal ini dapat berupa kepemilikan tubuh, sebuah hubungan, keadaan pikiran, dll.
  2. Bagaimana kita memilih konflik yang akan terjadi pada si karakter. Ada beberapa metode pemilihan masalah untuk karakter yang akan kita buat.
  3. Trait vs trait : Tujuan karakter terbagi menjadi dua yang saling seimbang atau cacat membuat dia sulit mendapatkan apa yang diinginkannya. Kasus sederhananya bisa berupa “duty vs survival” misalnya kita dihadapkan pada masalah menyelamatkan tawanan dengan taruhan nyawa. Contoh lainnya adalah “social justice vs law” seperti pada cerita Robin Hood.
  4. Double-Edged Sword : Apa yang membuat karakter yang kita buat menjadi seorang pahlawan sekaligus membuatnya menderita. Contohnya Superman harus membenarkan apa yang salah walaupun mustahil untuk dilakukan dan Lex Luthor telah menunggunya dengan membawa setengah ton kryptonite.


Tips Character Design

Designer game sekaligus presiden Shiny Entertainment David Perry yang telah menelurkan banyak karakter game yang sukses di pasaran misalnya Earthworm Jim, Wild 9, Messiah, Sacrifice, dan The Matrix memberikan 3 saran dalam menciptakan karakter game yang baik, sebagai berikut :
  1. Humor adalah elemen yang sangat penting dari entertainment. Jadi jika Anda bisa membuat karakter tersebut menghibur,  jalan ke depan akan lancar. Selain itu, adanya kemampuan spesial suatu karakter juga bagus. Di samping itu, menambahkan hal-hal yang lucu bisa meningkatkan kualitas karakter.
  2. Karakter yang bagus adalah karakter yang memiliki siluet yang unik. Jika Anda dapat mengenali sebuah karakter hanya dari outlinenya, maka Anda telah membuat sesuatu yang “berbeda”.
  3. Senjata-senjata baru yang menarik juga sangat penting, karena tidak ada yang lebih buruk daripada memainkan game yang karakternya hanya memiliki satu senjata yang membosankan sepanjang game.


Menggambar Anatomi

Environment (Latar Tempat)
Latar tempat yang akan digunakan dalam pembangunan game menggunakan latar tema pengenalan angka. Dalam permainan pemain akan bermain disuatu taman dan diharuskan memasangkan angka tersebut dengan angka latin atau bentuk angka berupa bingkai angkai buram sesuai. Lingkungan (environment) atau latar tempat dalam game merupakan salah satu faktor pendukung yang sangat penting. Lingkungan yang sesuai akan mendukung konsep gameplay, cerita bahkan karakternya. Pada Game Desain lingkungan sangat dipengaruhi oleh genre game tersebut. Selain genre yang mempengaruhi desain lingkungan adalah konsep cerita dan tema pada game.
Storyboard
Storyboard adalah gambar–gambar yang mewakili pengambilan gambar dalam sebuah scene atau adegan. Gambar yang terdapat didalam storyboard adalah gambar yang telah diimajinasikan yang nantinya akan divisualkan sesuai alur skenario yang telah dibuat

Menggabungkan Karakter dan Environment Beserta Animasi

Compositing
Compositing adalah tahap penggabungan, maka dalam tahap ini yang harus dikerjakan adalah menggabungkan animasi karakter dengan environment yang sebelumnya sudah di buat. Proses composting ini merupakan proses yang cukup mudah namun tetap memerlukan ketelitian untuk tepat saat menyusun tata letak layer objek yang didalam proses sebelumnya telah dipisah.

Rendering
Rendering adalah proses dari membangun gambar dari sebuah model melalui program komputer. Rendering merupakan proses yang sangat penting dan telah digunakan untuk berbagai macam penggunaan, seperti program permainan komputer, efek spesial pada film dan program simulasi.



Daftar Pustaka

Wahana Komputer. 2010. 3D Studio Max 2010 Untuk Pemodelan 3 Dimensi Profesional, C.V Andi Offset, Yogyakarta

http://www.dinus.ac.id/wbsc/assets/dokumen/majalah/Pemodelan_Karakter_Animasi_3D.pdf (Diakses pada tanggal 21 September 2017, pukul 13:45 WIB)

http://jurnal.narotama.ac.id/index.php/narodroid/article/download/66/57 (Diakses pada tanggal 22 September 2017, pukul 08:05 WIB)


Pengertian EIGRP

EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol) adalah routing protocol yang hanya di adopsi oleh router cisco atau sering disebut sebagai proprietary protocol pada cisco. Dimana EIGRP ini hanya bisa digunakan sesama router cisco saja. Bagaimana bila router cisco digunakan dengan router lain seperti Juniper, Hwawei, dll menggunakan EIGRP??? Seperti saya bilang diatas, EIGRP hanya bisa digunakan sesama router cisco saja. EIGRP ini sangat cocok digunakan utk midsize dan large company. Karena banyak sekali fasilitas-fasilitas yang diberikan pada protocol ini.
Hal-hal dasar yang perlu diketahui
EIGRP sering disebut juga hybrid-distance-vector routing protocol, karena EIGRP ini terdapat dua tipe routing protocol yang digunakan, yaitu:
  • distance vector, dan
  • link state.
Untuk tipe-tipe routing protocol akan saya tambahkan sehabis penjelasan tentang EIGRP.
EIGRP ini pengembangan dari routing protocol IGRP (distance vector), proprietary cisco juga. Perbandingan (bukan perbedaan) antar IGRP dan EIGRP di bagi menjadi beberapa kategori:
  1. Compability mode,
  2. Metric colocation,
  3. Hop count,
  4. Automatic protocol redistribution, dan
  5. Route tagging
EIGRP dan IGRP dapat di kombinasikan satu sama lain karena EIGRP adalah hanya pengembangan dari IGRP.
Dalam perhitungan untuk menentukan path/jalur manakah yang tercepat/terpendek, EIGRP menggunakan algortima DUAL (Diffusing-Update Algorithm) dalam menentukannya.
EIGRP mempunyai 3 table dalam menyimpan informasi networknya:
  1. Neighbor table,
  2. Topology table, dan
  3. Routing table
Penjelasan :
1. Neighbor table : Tabel yang paling penting dari tabel-tabel yang lainnya. di tabel ini menyimpan list tentang router-router tetangganya. Setiap ada router baru yg dipasang, address dan interface langsung dicatat di tabel ini.
2. Topology table : Tabel ini dibuat untuk memenuhi kebutuhan dari Routing table dalam 1 autonomous system (kayak sistem area di OSPF). DUAL mengambil informasi dari “neighbor tabel” dan “topology table” untuk melakukan kalkulasi “lowest cost routes to each destination”. Setelah melakukan kalkulasi akan ada yang namanya “successor route”. Successor route ini disimpan di tabel ini juga lho.
3. Routing table : menyimpan the best routes to a destination. Informasi tersebut diambil dari “topology table”
Internal Route : Route-route yang berasal dari dalam suatu autonomous system dari router-router yang menggunakan routing protocol EIGRP, yang menjadi anggota dari autonomous system adalah yang mempunyai ADN dari EIGRP yang sama dan mempunyai autonomous system yang sama juga. ADN internal route adalah 90.
External Route : Route-route yang muncul dari luar autonomous system, baik redistribution secara manual maupun secara otomatis.
Cara Kerja dari EIGRP
EIGRP akan mengirimkan hello packet utk mengetahui apakah router-router tetangganya masih hidup ataukah mati. Pengiriman hello packet tersebut bersifat simultant, dalam hello packet tersebut mempunyai hold time, bila dalam jangka waktu hold time router tetangga tidak membalas, maka router tersebut akan dianggap mati. Biasanya hold time itu 3x waktunya hello packet, hello packet defaultnya 15 second. Lalu DUAL akan meng-kalkulasi ulang untuk path-pathnya. Hello packet dikirim secara multicast ke IP Address 224.0.0.10.
Cara Menggunakan EIGRP
router(config)#router eigrp [autonomous-system-number]
router(config-router)#network [network-number]
Verifying Konfigurasi EIGRP
router#show ip eigrp neighbors 
router#show ip eigrp interface [type-number] [as-number] [details]
router#show ip eigrp topology [as-number] {[ip address] [subnet mask]}
router#show ip eigrp topologi [active | pending | zero-successors]
Keuntungan Menggunakan EIGRP
Point2 yang menguntungkan bila menggunakan routing protocol EIGRP :
  •  Rapid convergence,
  • Efficient use of bandwidth,
  • Support for VLSM and CIDR,
  • Multiple network layer support (IP, IPX, Apple Talk), dan
  • Independence from routed protocols

sumber :
https://barind.wordpress.com/2011/07/16/pengertian-eigrp/

Dampak dari Penjualan atau Bisnis Online untuk perekonomian Indonesia


Saat ini siapa pun kita, pasti pernah setidaknya membuka google. Informasi apa yang kita butuhkan pasti ada disana, inilah langkah yang mampu membuat beberapa dari saudara kita bisa maju dengan pesat. Bahkan pemilihan Presiden ditahun 2014 sampai!sampai menjadisalah satu topik yang hangat dimedia sosial, sangatlah luar biasa dari dampak internet ini.Internet berkembang karena peran teknologi yang bisa dikatakan sudah mencapai  yangdiharapkan oleh masyarakt terdahulu.

Saya masih ingat ketika ayah saya harus menujuIbukota kabupaten hanya untuk mengatri diwartel, sekarang bahkan tak perlu lagi keluar rumah jika pulsa habis karena adanya internet-banking juga sms banking. Bahkan jika dilihat dari segi ekonomi pun, teknologi sangatlah mempercepat perputaran roda perekonomian Indonesia. Buktinya kita sudah pasti pernah setidaknya satu kalimemesan barang online, ini tak lepas dari adanya media!media sosial sekarang ini.
Salahsatunya  Facebook, media sosial ini awalnya hanya dimaksudkan untuk beberapa orang sajadan akhirnya meluas sampai seluruh dunia. Sekarang bahkan di Indonesia  facebook  bisamenjadi sarana untuk menjual barang-barang dagang untuk seorang penjual secara online dangratis, bahkan sekarang pun barang-barang bekas bisa juga dijual secara online dibeberapa situs.
Tak bisa lagi kita menyebutkan teknologi berkembang untuk beberapa tujuan saja,sekarang teknologi yang "anggih sekali pun seperti ponsel dan komputer digunakan untukmenyebarkan informasi. Media sekarang pun mampu menyebarkan informasi dengan mudah, sehingga inilah yangmenarik pelaku bisnis untuk semakin mengembangkan penjualan mereka dengan jalan online shop.
Jika dipikir, mungkin hubungannya tak ada. Namun inilah yang terjadi disekitar kita,semua media sosial bisa orang Indonesia jadikan sebagai media promosi yang sangat ampuh,hemat, dan efisien. keuntungan dari promosi dari media!media sosial pun sangatlah begitu besar dampaknya, salah satunya masalah jarak.  tinggal kita cara saja buku apa yang kita inginkan, konfirmasi pada admin website, lakukan pembayaran, tunggu kurang lebih seminggu.
Buku kita pun sampai tanpa harus jauh! jauh pergi kesana, bukankan ini dampak yang sangat menguntungkan bagi kedua belah pihak dan Penjual mendapat konsumen, dan konsumen mendapatkan apa yang mereka inginkantanpa harus melakukan sesuatu yang susah. Ekonomi tak akan pernah lepas dari teknologi,karena diantara Variabel ini ada informasi yang menyatukan mereka. Bahkan ini bisamembantu perekonomian Indonesia berkembang lebih bergairah lagi guna menghadapai persaingan ekonomi ditingkat dunia dengan tingkat keper"ayaan diri yang terlatih dan tertatadengan rapi, sehingga nantinya Indonesia bisa menjadi salah satu pemain inti diperekonomian dunia.

Sumber:
http://nandy36.blogspot.com/2016/06/dampak-dari-penjualan-atau-bisnis.html

Dampak Penjualan Online Bagi Yang Tidak Mempunyai Perkerjaan


-          Pekerjaan mudah di dalam ruangan
Bagi yang tidak mempunyai penkerjaan ini sangat diuntukan karena kita hanya berada diruangan dan hanya membutuhkan komputer atau smartphone dan koneksi internet

-          Lebih PD ngobrol tentang karir dengan teman2 yang kuliah
Kita dapat percaya diri terhadap teman kita karena kita bisa sukses dan menghasilkan uang dengan hanya melakukan bisinis online tanpa harus bekerja di sebuah perusahaan
-          Mendapatkan banyak informasi tentang pekjerjaan
Dengan kita melakukan ini kita dapat menambah teman dan relasi daan dari itu semua kita akan mendapatkan informasi apapun termasuk pekerjaan

Sumber : 
http://nandy36.blogspot.com/2016/06/dampak-penjualan-online-bagi-yang-tidak.html